Workflow


  1. Crear y customizar el personaje en Daz (anatomía, pose/animación, etc).
  2. Exportarlo a Blender y crear escenario, setup de luces y cámara.
  3. Exportar a Clo3d, vestir al avatar y exportar la ropa a Blender.
  4. Crear texturas realistas en Photoshop y Corregir los shaders (Piel, Ojos, Pelo).
  5. Texturizar en Substance Painter (Maquillaje, Tatuajes, detalles..).
  6. Renderizar en Blender.
  7. Editar render en Photoshop

IMPORT - EXPORT


Import-Export Fotmats

ImpExp-Formats

  • Generalmente para exportar un personaje a cualquier software, si no tiene animaciones, es mejor Obj, ya que es más estable y guardara todas las texturas en un directorio aparte.
  • FBX también puede usarse, pero a veces no es completamente preciso al exportar poses, animaciones.

Import Daz to Blender


  1. Export Daz: Seleccionar el personaje, seleccionar File>Send To> Daz to Blender

  2. Seleccionar la versión de Blender y clicar en instalar Pluggin

  3. Activar el Pluggin en Blender Edit>Preferences>Add-ons>Import-Export: DazToBlender

  4. Export Daz: seleccionar File>Send To> Daz to Blender

  5. Import Blender: Selecionar el Pluggin en la barra lateral y clicar “Import New Genesis figure”

  6. En Pose Tools seleccionar el personaje que se quiere posar y clicar “Import Pose” Todas las poses de DAZ, gratuitas y de pago se almacenan en un directorio en archivos .duf

    • ruta ejemplo: /My Daz 3D Library/People/Genesis 8 Female/Poses
  7. Para modificar el personaje sin borrar la pose se puede desactivar temporalmente en Object Data Properties > Reset Position/Pose Postition

Import Pose Daz to Blender w/ Diffeomorphic


  1. Ir a https://diffeomorphic.blogspot.com/
  2. Clicar en el enlace de DAZ Importer para descargar los recursos (Add-on + Script)
  3. Para instalar el Script en Daz copiar el contenido de la capeta Script dentro del zip al directorio Script en “My Daz Library”
  4. Para instalar el Add-on en Blender Edit>Preferences>Install y seleccionar el Zip descargado y aparecerá Daz Setup y Daz Runtime
  5. Para activar el Script en Daz: Smart Content>Content DB Mantenance>Re-import Metadata
  6. Para exportar: File>Export HD to Blender / Content Library …/Scripts:
    1. Seleccionar Save Paths y elegir un directorio para los archivos del personaje
    2. Guardar el archivo en la misma carpeta (File>Save as)
    3. Seleccionar Export Blender y guardar en la misma carpeta
  7. En Blender seleccionar Daz Setup>Easy Import Daz y seleccionar el archivo .duf guardado en la carpeta anterior.
  8. Para modificar el rig a uno adecuado para blender: Daz Setup>Convert To MHX
  9. Para acceder a la animación facial: Daz Runtime>Morph>Face Units
  10. Para modificar la pose; Selccionar armadura/rig y entrar en Pose Mode
  11. Para agilizar el proceso de animación se puede añadir el modificador Subsurface y bajar el nivel a 0 solo en el viewport para que al renderizar se vea bien

Retarget w/ Diffeomorphic


  1. Ir a https://diffeomorphic.blogspot.com/
  2. Clicar en el enlace de BVH and FBX Retargeter para descargar el add-on para Blender
  3. Al instalar este add-on aparecera el panel BVH que permite importar archivos FBX como animaciones de mixamo y utilizarlas en el personaje de Daz
  4. Para importar la animación: BVH>Load BVH or FBX File y seleccionar el archivo
  5. Para Retargetear: seleccionar el rig animado, el rig del personaje de Daz y clicar en BVH>Retarget Selected To Active
  6. Si hay problemas con el Mesh de la ropa se puede solucionar en Esculpt Mode>Elastic Deform

How to import animations from Daz to Blender


  1. Para exportar se usa un pluggin interno de Daz: “aniMate2”

  2. Seleccionar el personaje, File>Export como Obj

  3. Exportar en la misma carpeta anterior en formato mdd

  4. Para importar en Blender hay que importar el Obj del personaje y cambiar de split a keep en los ajustes

  5. Paña añadir la animación al personaje importado: añadir el modificador “MeshCache” y en file path seleccionar el archivo de animación “mdd” exportado antes

Exportar animaciones con Sagan

  • Ir a la pagina de Sagan es la web de Daz y descargar el programa.
  • Este exportador bakea toda la animación, sin embargo, no permite modificar la mesh en blender.