Tipos de iluminación en Blender:
Lightning with HDR:
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Los HDR son iluminaciones globales que replican iluminaciones de entornos reales como estudios, habitaciones, fabricas.
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Algunos paginas para conseguir HDRs son: www.texutes.com www.polyheaven.com
- En “Shader Editor” seleccionar el tipo “World”
- Clicar en el Nodo “Background” y hacer Ctrl+T para añadir los nodos necesarios
- Seleccionar el archivo HDR en el nodo “Enviorment Texture”
- Modificar el valor de los nodos para generar diferentes iluminaciones
Lightning with Sky Texture:
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Los Sky Textures son muy parecidos a los HDR pero permiten mayor modificación y posibilidades como crear nible, rayos de luz.
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Permiten modificar el tamaño del sol, intensidad, altitud, rotación, añadir aire, polvo, atmosfera
- En “Shader Editor” seleccionar el tipo “World”
- Conectar un nodo “Sky Texture” al color del Nodo “Background”
- Modificar el valor de los nodos para generar diferentes iluminaciones
Lightning with Lamps:
- En el 3D Viewport Shif+A>Light y elegir entre los 4 tipos de lampara (Point, Sun, Spot, Area)
- Point light: Se utiliza para iluminar secciones especificas de la escena, es general ya que ilumina en todas las direcciones.
- Sun light: Es similar a Sky Texture sin embargo, ofrece menos posibilidades, ambas funcionan para crear un ambiente volumétrico. Para cambiar los parámetros del sol hay que hacerlo desde el panel de propiedades; color, intensidad, ángulo de incidencia.
- Spot light: Es una luz direccional, como una lampara de techo, sirve para acentuar ciertos lugares de la escena.
- Area light: lampara cuadrada que ofrece muchas posibilidades, su luz afecta de forma muy diferente según su tamaño
How to light a scene:
- HDRI (0.1 Strength).
- Soft area light on face.
- Another area light - brighter. Focus on the side not facing the camera.
- Duplicate. Reveal some more of the face.
- Very large area light from above. For the general more.
- Add as many area lights needed. Face away from the character, to light up the background a little.
- Bubbles, dust or general noise into the scene.
- Very imporant. Volume (fog) to scatter these light for a softer look
Preview Tips:
- Viewport: reducir los Samples (200 aprox) y activar Denoise para agilizar el proceso
- Render: Aumentar Samples (4096 aprox) esto aumenta el tiempo pero también la calidad del render (ajustar a la complejidad de la imagen, a más simple menos Samples)
- Format Resolution: la resolución y duración de renderizado dependerá de la complejidad de la escena