
How to fix white daz eyes in blender:
Al importar el personaje Genesis 8 de Daz a Blender, los ojos aparecen en blanco, para solucionarlo: También es posible que falte el material de “Tears” llamado “Tear opacity.jpg” que se conecta a Alpha
Tears Materials:
- Metallic: 0
- Roughness: 0
- IOR = 0
- Alpha: Opacity Map
- Normal: Normal Map
- Specular>IOR: 1
- Transmission>Weight: 1
- Emission>Strength: 1 /Color (black & Opacity:1)
Sclera, Pupils & Irises Materials:
- Metallic: 0
- Roughness: 0.03
- IOR = 1.5
- Alpha: 0.995
- Specular>IOR: 0.007
- Sheen>Weight/Roughness: 0.5
- Transmission>Weight: 1
- Emission>Strength: 1 / >Color (black & Opacity: 1)
Cornea & Eye Moisture Materials:
- Metallic: 0.1/1
- Roughness: 0.07/0.057
- IOR = 1.5
- Alpha: 0.995
- Specular>IOR: 0.5
- Transmission>Weight: 1
- Emission>Strength: 1 / >Color (black & Opacity: 0.1)
Custom Eyes
- Corregir los ojos al exportar el personaje a Blender (no specular and very little roughness).
- En Texture Paint guardar y copiar “Eyes Diffuse Texture”.
- En Photoshop abrir un archivo de 4096x4096 px e importar la textura.
- Editar la textura (color iris, tamaño, añadir detalles…).
- Usar Camera raw Filter para aumentar el detalle original de la textura.
- Exportar la nueva Textura como PNG.
- Crear Normal en Filter>3D>Generate Normal Map.
- Crear el Bump en Filter>3D>Generate Bump Map, ajustar el contraste con curvas y la textura con camera raw filter y exportar.
- Aplicar las nuevas texturas a los materiales de Sclera, Iris and Pupils.
- (Difuse color space - sRGB) (Bump and Normal maps - Non-Color)