RawRender

How to fix white daz eyes in blender:


Al importar el personaje Genesis 8 de Daz a Blender, los ojos aparecen en blanco, para solucionarlo: También es posible que falte el material de “Tears” llamado “Tear opacity.jpg” que se conecta a Alpha

Tears Materials:

  • Metallic: 0
  • Roughness: 0
  • IOR = 0
  • Alpha: Opacity Map
  • Normal: Normal Map
  • Specular>IOR: 1
  • Transmission>Weight: 1
  • Emission>Strength: 1 /Color (black & Opacity:1)

Sclera, Pupils & Irises Materials:

  • Metallic: 0
  • Roughness: 0.03
  • IOR = 1.5
  • Alpha: 0.995
  • Specular>IOR: 0.007
  • Sheen>Weight/Roughness: 0.5
  • Transmission>Weight: 1
  • Emission>Strength: 1 / >Color (black & Opacity: 1)

Cornea & Eye Moisture Materials:

  • Metallic: 0.1/1
  • Roughness: 0.07/0.057
  • IOR = 1.5
  • Alpha: 0.995
  • Specular>IOR: 0.5
  • Transmission>Weight: 1
  • Emission>Strength: 1 / >Color (black & Opacity: 0.1)

Custom Eyes


  1. Corregir los ojos al exportar el personaje a Blender (no specular and very little roughness).
  2. En Texture Paint guardar y copiar “Eyes Diffuse Texture”.
  3. En Photoshop abrir un archivo de 4096x4096 px e importar la textura.
  4. Editar la textura (color iris, tamaño, añadir detalles…).
  5. Usar Camera raw Filter para aumentar el detalle original de la textura.
  6. Exportar la nueva Textura como PNG.
  7. Crear Normal en Filter>3D>Generate Normal Map.
  8. Crear el Bump en Filter>3D>Generate Bump Map, ajustar el contraste con curvas y la textura con camera raw filter y exportar.
  9. Aplicar las nuevas texturas a los materiales de Sclera, Iris and Pupils.
    • (Difuse color space - sRGB) (Bump and Normal maps - Non-Color)