How to create textures from scratch
BLENDER/DAZ: Exportar el personaje y las texturas
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Export a character from Daz to Blender
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In Blender adjust World properties:
- Surface>Sampling: Manual
- Surface>Map Resolution & Max Bounces: 512
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En los materiales de la cara mantener solo el “Diffuse Map” y eliminar el resto, para crear nuevas texturas a partir de esta.
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En Texture Paint guardar una copia del mapa de la cara en un nuevo directorio
PHOTOSHOP: Crear Bump, Normal, Roughness, Ambien Occlusion & SSS Textures
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Crear un archivo de 4096x4096px y exportar la textura, rasterizarla y duplicarla para crear el resto de texturas.
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Normal: Filter>3D>Generate Normal Map, check “Invert box” y modificar ajustes para detallar (escala de detalle).
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Bump: Filter>3D>Generate Height Map, check “Invert box” y modificar ajustes para detallar (escala de detalle), aumentar el contraste con “Curvas” para afilar detalles.
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Roughness: Image>Regulations>Remove Saturation + Image>Regulations>Invert, utilizar curvas para aumentar el contraste
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New Diffuse: Image>Regulation>Curves: Aumentar el contraste del Deffuse original para crear un nuevo Diffuse Map más detallado.
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Subsurface Scatter: Renombrar la textura original como SSS
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Ambient Occlusion: Duplicar la textura SSS, Image>Regulations>Remove Saturation + Image>Regulations>Invert + Aumentar contraste con curvas. Con un pincel blanco (855px, Dureza 0%, Opacidad 14%) aclarar las zonas alrededor de los ojos, nariz, boca y orejas (1/2 toques por zona)
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Specular: ??? (Invert+contrast?) (the original?)
- Guardar todas las texturas en el mismo directorio donde esta el proyecto de blender
BLENDER: Texturize the character
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En los materiales de la cara; añadir un nodos de imagen, seleccionar los mapas creados y conectarlos a un IrayUberSkin en vez de a un Principled BSDF.
- Normal: Color Space - Non-Color. →Normal
- Bump: Color Space - Non-Color. → Bump Strength & Displacement
- SSS: Color Space - sRGB. → SSSBlue & SSSRed
- Roughness: Color Space - Non-Color. → Dual Lobe Specular & Specular Lobe
- Diffuse: Reemplazar el original por el nuevo saturado →Hue Saturation Value (0.0.0.1)
- Ambient Occlusion & Diffuse: Color →Mix (Multiply) → Diffuse Texture
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Copiar todos los nodos de la cara y reemplazarlos en los materiales de Labios, Orejas, EyeSocket.
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REPETIR PROCESO CON EL RESTO DE TEXTURAS (HEAD, TORSO, LEGS, ARMS).
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Seleccionar el Diffuse de la cara para pintarlo en Texture Paint para añadir detalle, como por ejemplo; oscurecer labios el interior superior de los ojos (pincel: Black, Multiply, tamaño y fuerza: según la zona)
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Esculpir algunos detalles en la cara para definirla y detallarla, también se pueden alargar las pestañas seleccionándolas y usando el pincel “Snake hook” en Sculp Mode
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Se puede editar la cantidad de roughness en Texture Paint, pintando de negro donde se quiera destacar como pómulos, labios o nariz (Guardar siempre la textura después de modificarla)
RENDER SETTINGS:
- Engine: Cycles
- Samples: 2000
- Tile Size: 256px
- Resolution: 2000x2000px