El Viaje del Héroe escondido en el Tarot
El mitólogo Joseph Campbell presenta una serie de conceptos en su obra “El héroe de las mil caras” que posteriormente relaciona con el Tarot en su libro “Revelaciones del Tarot” donde explica la forma en la que el Tarot narra un viaje interno en búsqueda del autoconocimiento, alegando que los patrones inherentes a los mitos antiguos también viven en diversas corrientes de la filosofía oculta, como resultado muchos expertos han sostenido que es factible establecer una conexión entre el simbolismo del Tarot y el viaje del héroe.
Etapas del viaje:
Las etapas alegóricas del viaje del héroe se pueden resumir de la siguiente forma:
A raíz de una perdida u otra llamada a la acción el héroe debe llevar a cabo una tarea asi que debe abandonar su zona de confort poniéndose en marcha, a lo largo del camino se encuentra con distintas circunstancias, tanto con adversarios menores como aliados que le ofrecen ayuda, consigue hacerse con un elemento que le ayudara a hacer frente a su oponente final, a través de este proceso, de todo lo ganado y perdido experimenta una enorme transformación, una vez lograda su misión emprende el camino de regreso a casa y finalmente hay un matrimonio o coronación.
Viaje en el Tarot:
Muchos expertos han propuesto que este viaje puede interpretarse en el tarot mediante las calves simbólicas representadas en sus arcanos, los cuales se desarrollan desde su arcano 0, el loco hasta el arcano 21, el mundo, aunque este es el orden canónico y ampliamente aceptado puede variar en alguna baraja según la intención del autor la misma.
Como en el mito del héroe los arcanos pueden interpretarse como un viaje que el individuo debe vivir para alcanzar distintos objetivos, sabiduría, iluminación, transformación… fin que estará representado en el arcano 21, el mundo, que simboliza la catarsis, la unión final de lo interno y lo externo, de lo que esta arriba y lo que esta abajo.
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El loco: Es uno de los arcanos más misteriosos, como carece de numeración, muchos han especulado que su ubicación entre los arcanos puede ser variable, como si pudiera viajar simbólicamente entre ellos, aunque comúnmente se lo ubica al comienzo de la baraja como la carta número 0, por lo cual la carta cero representa al loco que comienza su viaje, a un espíritu despertando que se embarca en la busqueda de la experiencia.
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Resto de arcanos: De esta forma es posible reconocer a los demás arcanos como distintas circunstancias, desafíos y/o aprendizajes que el sujeto deberá superar.
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Arcanos mayores: Están compuestos en base a una variedad de símbolos procedentes de los grandes mitos de la humanidad, algunos de los símbolos provienen de la antigüedad clásica, otros son cristianos, otros paganos y otros cuyo origen está perdido en las arenas del tiempo o al menos han estado en contacto con la humanidad desde que se tiene memoria.
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Arcanos simbólicos: Pero de una forma u otra todos los arcanos representan valores simbólicos que siempre estuvieron ahí, son arquetipos del inconsciente colectivo que aparecen una y otra vez en los mitos de diversas culturas.
Al tratarse de valores simbólicos es natural que existan multitud de interpretaciones de la baraja, Carl Jung estudio identifico a los arcanos mayores del tarot con los diferentes arquetipos psicológicos, agrupando a los arcanos del 1 al 21 como representaciones del desafío personal de la persona contra lo exterior, mientras que los arcanos 0 y 22 los clasificó como constituyentes de la lucha del individuo contra sí mismo.
Otros autores con un punto de vista más esotérico clasificaron los arcanos mayores de acuerdo con sus afinidades con los cuatro elementos de la tradición, agua, tierra, fuego y aire, mientras que otros expertos desarrollaron otras subdivisiones de los arcanos mayores, una de las más populares es la presentada por Octavio Déniz en su libro fundamentos del tarot, clásico del tema, donde los clasifica en seis categorías relacionadas conceptualmente a sus estadios simbólicos y que posibilitan una lectura transversal en cualquier cultura.
El tarot y los mitos solares:
Una de las propuestas más populares es que el viaje del héroe se puede interpretar a través de los arcanos mayores, y una de las conexiones más antiguas del viaje del héroe es la que lo relaciona con los mitos solares, con la historia del Dios que muere y renace.
Buscando un orden para interpretar el viaje por los arcanos muchos estudiosos consideraron al sol y la luna como los puntos de referencia ideales, los ordenadores universales para un esquema que representara el viaje del héroe basándose en lo dual.
Formas de interpretar el viaje:
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Viaje fijo: Incluso dentro de esta simbología surgieron muchas formas de interpretar el viaje del héroe, por un lado, se presentaron esquemas con un orden fijo de los arcanos según su significado esotérico y que se lee como si fuera una historia.
Este método es utilizado principalmente para la reflexión y la meditación, como una especie de camino iniciático.
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Viaje azaroso: Viaje Por otro lado, aparecieron tiradas de cartas donde los arcanos no son fijos, sino que existen lugares fijos que representan personajes o eventos del mito del héroe y que serán ocupados e identificados por los arcanos que caigan al azar.
Este método está relacionado con la fortuna o el destino y se utilizan con fines oraculares.
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Viaje iniciático y psicológico: estudiando y armonizando varios sistemas interpretativos, el licenciado en filosofía y tarotista alemán, Hajo Banzhaf, desarrolló una interpretación que utilizaba el tarot como camino iniciático y psicológico.
Tomó conceptos del trabajo de Jung quien describía la evolución del “yo” como un proceso de individuación que implica descubrir y desarrollar nuestra singularidad, permitiendo que aflore la naturaleza individual a fin de entendernos y alcanzar una totalidad.
Este camino lo subdividió en dos partes, siendo la primera mitad la solar, la del desarrolló personal y el crecimiento exterior y la segunda la lunar, un viaje a nuestro interior para tomar contacto con la sombra.

Como la interpretación se basa en el viaje del sol se lee de derecha a izquierda, de este a oeste, de oriente a occidente, el arco diurno representa la conciencia y la dimensión física mientras que el arco nocturno marca el camino por las profundidades y el inconsciente previo a la resurrección.
Arcanos:
En el sistema de Banzhaf los arcanos se dividen en tres secciones, el héroe, el camino y el retorno, el héroe es el loco, que como no tiene un lugar definido es el viajero que transita entre los demás arcanos, es el arquetipo del recién nacido y del libre albedrío, pero sobre todo el de la potencialidad, ya que como lo indica su número, el cero, no está limitado por está limitado por ningún valor y puede combinarse o relacionarse con cualquier otro arcano.
En el camino las cartas del 1 al 9 cuentan la historia del sol a través del cielo diurno, como el héroe Heracles navegando en la copa del dios Helios.
Mientras que las cartas del 1 al 18 describen el descenso al inframundo y el posterior retorno a la luz.
Los momentos de cambio en el viaje están marcados por el ermitaño simbolizando el comienzo de la búsqueda del autoconocimiento y la luna simbolizando la síntesis de la búsqueda por el inframundo.
A su vez la dualidad también se entreteje en una segunda lectura a lo largo del camino, encriptada entre cartas pares e impares, lo cual se revela desde los primeros arcanos donde el mago marca el comienzo del sendero impar masculino, del desarrollo de la conciencia superior y la actividad radiante, mientras que la suma sacerdotisa señala el comienzo del sendero femenino de las cartas pares, relacionado con lo inconsciente, lo perceptivo y lo oculto, es decir el camino de los misterios, todo esto dando a entender que la única forma de lograr la totalidad es recorrer ambas vías.
La sección del regreso está formada por los arcanos del sol, el juicio y finalmente el mundo, estas tres últimas cartas tratan sobre el resultado del proceso de individuación, es decir, la personalidad unificada que ha madurado hasta alcanzar la totalidad, donde el héroe que ha transitado el camino, el maestro de los dos mundos llega al arcano 19, el sol, que representa el retorno a la luz, luego al 20, el juicio que simboliza el misterio de la transformación y finalmente al arcano 21, el mundo, que representa la meta, el paraíso recuperado.
Simbolismo de cada arcano:
La interpretación de cada arcano en el camino es bastante similar a sus valores habituales en el tarot, orientados o vistos desde la óptica del viaje del héroe, siendo importantísimo el abordaje perceptivo que haga el propio intérprete, ya que esto fue pensado precisamente para la meditación y la reflexión individual.
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0. El loco: El arcano cero, El Loco, es el Héroe que emprende el viaje con la inocencia de un niño. En la imagen clásica de la carta, El Loco se encuentra al borde del abismo, ajeno al peligro que se avecina, ya que por ahora carece de una visión crítica de la vida.
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1. El mago: El arcano número uno, El Mago, es donde el Héroe comienza a comprender que él mismo es el creador de su propia realidad y que los cambios no se realizan por sí solos. Es necesaria la voluntad. Se da cuenta de que incluso un mago necesita saber qué es lo que quiere crear y trabajar en sus procesos mágicos.
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2. Suma sacerdotisa: El arcano número dos, La Suma Sacerdotisa: la voluntad, la fuerza y la habilidad del mago no son suficientes para realizar el viaje. Esto se debe a que el camino tiene un segundo lado oculto, perceptivo e intuitivo. La Suma Sacerdotisa simboliza el inconsciente y los misterios ocultos. Así, el viajero ve el mundo como un todo, ya que La Suma Sacerdotisa y El Mago son las dos polaridades de una misma cosa.
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3. La emperatriz El arcano número tres, La Emperatriz, personifica a la naturaleza, a lo que existe, una fuente inagotable de vida y abundancia material. Este es uno de los arquetipos elementales, ese arquetipo de la madre.
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4. Emperador: El arcano número cuatro, El Emperador, trata sobre el poder, el orden y el control en la tierra. Es el arquetipo del padre. El Héroe aprende a obedecer las reglas y seguir las leyes.
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5. El Hierofante: El arcano número cinco, El Hierofante, es un maestro, un profeta y un filósofo. Este aliado es el guardián de la sabiduría de los antepasados sobre la religión y los rituales, y le transmite al Loco los conocimientos que han sido guardados y venerados desde la antigüedad.
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6. Los amantes: El arcano número seis, Los Amantes, le enseña al Héroe que debe aprender la atracción y la unión de los opuestos. Necesita sentir la tentación y tiene derecho a sucumbir a ella o rechazarla. El Loco ahora aprende qué es el amor y que, cuando se lucha por las creencias interiores, se manifiestan los deseos auténticos.
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7. El carro: El arcano número siete, El Carro, es la prueba de la determinación y la conquista de la adversidad, porque una vez que tomó la decisión, el Héroe debe hacer que el carro avance hacia su objetivo, impulsándolo con la voluntad. Debe poder controlar la situación, sus sentimientos y su mente.
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8. La fuerza: El arcano número ocho, La Fuerza, se representa con una mujer domando a un león, y esto simboliza a la naturaleza animal en forma de león siendo controlada por el alma humana. Esto quiere decir que el Héroe ha aprendido el dominio de las potencias físicas y conoce la confianza que surge de resolver conflictos de la propia personalidad.
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9. El ermitaño: El arcano número nueve, El Ermitaño, simboliza el momento en que el viajero está listo para reconocerse a sí mismo. El Loco ahora aprende a apreciar lo espiritual en lugar de lo material. Es el momento en que emprende el viaje interno, y así vaga sin miedo por los caminos del descubrimiento interior, iluminando con su lámpara la oscuridad del inconsciente.
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10. Rueda de la fortuna: El arcano número diez, La Rueda de la Fortuna, enseña al Héroe que el viaje es imposible sin altibajos, que todo es cíclico. Lo que hoy está arriba, mañana estará abajo. Es un destino del que no se puede escapar. Así aprende sobre el balance universal y la habilidad de la anticipación.
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11. Justicia: Arcano número once, La Justicia: este es el arcano del karma y el equilibrio moral y ético. En una mano la balanza y en la otra la espada. Su enseñanza es muy sencilla: las acciones tienen consecuencias.
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12. El ahorcado: El arcano número doce, El Ahorcado, cuelga boca abajo y no tiene forma de salir. Al colgar en esta posición, el Héroe mira al mundo y a sí mismo desde una nueva perspectiva. Antes de continuar, debe aprender sobre el sacrificio y la meditación.
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13. La muerte: El arcano número trece, La Muerte, enseña al Héroe que debe aprender a dejar ir lo que ya murió. El verdadero nombre de la Muerte es cambio, y todo lo que sucede es, de una manera a veces incomprensible, para mejor.
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14. Templanza: El arcano número catorce, La Templanza, es donde el Héroe comprende el poder de la moderación y el equilibrio entre deseos, sentimientos y pensamientos, aprende a controlarse y comprende que todo es posible con moderación, este es un momento trascendental del viaje porque el conocimiento de la justa medida es una gracia divina que transforma al loco en sabio, gracias al encuentro tendrá las herramientas para enfrentar a los desafíos más destructivos del viaje.
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15. El diablo: El arcano número 15, el diablo es la prueba de la rebelión y las pasiones. El Héroe se vuelve momentáneamente dependiente del deseo de poseer algo a cualquier precio. De hecho, entrega su alma para que sea destrozada por instintos inferiores: pasión, poder, lujuria, avaricia, fama. Esta es la prueba de la tentación.
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16. La torre: El arcano número 16, la Torre. Si el Héroe logra pasar la prueba del diablo, la retribución lo alcanzará. La Torre simboliza la voluntad divina guiando cambios profundos y radicales. La revelación destruye como un rayo las viejas estructuras, los viejos engaños, sin dejar nada de ellos.
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17. La estrella: El arcano 17, la Estrella, aparece tras las ruinas de la Torre y guía con fe y esperanza. Su luz brilla en la oscuridad y termina de desprender lo falso y lo innecesario. El Héroe ya casi llega al final del viaje.
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18. La luna: El arcano 18, la Luna. A la luz de la Luna, la realidad se distorsiona y el Héroe se enfrenta a la ilusión, a lo desconocido, a sus propios miedos. Fuerzas desconocidas gobiernan en la oscuridad y la intuición será la única luz que puede iluminar su camino para cruzar el umbral y volver a casa.
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19. El sol: Arcano 19, el Sol. Finalmente, el amanecer vuelve victorioso con la claridad y la comprensión total de las preguntas más profundas. El viajero emprende el regreso, pero ahora viendo al mundo con sus verdaderos colores, ya que el Sol simboliza un nivel de conciencia divino.
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20. El juicio: Arcano número 20, el Juicio. aquí la lección para el Héroe es comprender que la meta que persiguió sin ninguna garantía de lograr, solo creyendo, realmente ha sido alcanzada. Es el destino del que es posible escapar. Ha llegado el perdón y la renovación. Es el despertar espiritual.
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21. El mundo: finalmente, el arcano 21, el Mundo. El viaje ha terminado. El Héroe pasó todas las pruebas y regresó a casa. Ahora nuestro viajero es una persona madura que sabe cómo funciona el mundo. Es la culminación de una etapa, pero al mismo tiempo es el comienzo de una nueva. El Loco ha llegado al final y, a la vez, ha vuelto al principio. Porque el Mundo simboliza la catarsis, la unidad final del yo externo y el interno. El aprendiz se ha convertido en maestro y comprende que todo está conectado, que todo está en su sitio. Y entonces, finalmente, el Mundo dice SI.