DESCRIPCIÓN:


El proyecto se centra en la moda digital/3D combinando: Moda, Tatuaje, Makeup, Joyería, Avatares, Fotografía y Diseño grafico con un estilo editorial y de campaña de moda conectando todo visualmente para crear una identidad fuerte (Fase conceptual).

Desarrollando los diseños principalmente en 3D con renders realistas. Con la posibilidad de llevar la realidad los diseñados de; ropa, tatuaje, accesorios, makeup.

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WORKFLOW


Workflow Workflow

0) Búsqueda inspiración

  • Buscar inspiración y referencias de modelos, prendas, desfiles, makeups, estilos, iluminaciones, fotografías, posters.

1) WORKFLOW PERSONAJE

DISEÑO PERSONAJE:

  • Añadir un personaje base de Genesis 9 y modificar los morphs
  • Añadir detalles de anatomía (poros, arrugas, venas, marcas de presión, uñas…)
  • Añadir pelo, pestañas y cejas.
  • Establecer pose y expresión.
  • Establecer materiales (Piel, Pelo, Ojos, Ropa…)
  • Añadir ropa (Zapatillas, ropa interior, accesorios…)

EXPORTAR PERSONAJE A CLO:

  • Exportar personaje en A Pose en “Base Resolution” (OBJ).
  • Exportar personaje posado en “Base Resolution” (OBJ).

LIMPIAR PERSONAJE EN BLENDER:

  • Importar el avatar en A Pose a Blender
  • Limpiar elementos innecesarios.
  • Eportar otro OBJ (Ej: Cabeza_Makeup.OBJ)

TEXTURIZADO PERSONAJE EN SUBSTANCE PAINTER

  • Importar el OBJ del personaje en Substance.
  • Importar Diffuse y Normal.
  • Texturizar personaje (Makeup, Tattoos…).
  • Exportar texturas.

EXPORTAR PERSONAJE A BLENDER:

  • Guardar escena en una carpeta.
  • Exportar a Blender con Diffeomorphic guardando el DBZ en la misma carpeta.

LAYER PERSONAJE:

  • Crear una View Layer para el personaje.
  • Importar el personaje.
  • Optimizar separando por materiales y organizando en colecciones (Head, Body, Legs, Arms…).
  • Configurar texturas.

LAYER PELO:

  • Crear una View Layer para el pelo.
  • Organizar el pelo en una colección.
  • Configurar texturas.

2) WORKFLOW ROPA


DISEÑO OUTFIT

  • Diseñar outfit del personaje.

IMPORTAR PERSONAJE A CLO:

  • Importar el avatar en TPose a Clo como Avatar.
  • Importar el personaje posado como “Morph target”
  • Ajustar outfit al personaje.

EXPORTAR TEXTURAS Y GEOMETRIA

  • Ajustar UVs.
  • Hacer una copia del proyecto para cada prenda.
  • Exportar Diffuse, Normal y Color ID de cada prenda.
  • Exportar un OBJ de cada prenda en Thick, 1% para Blender.
  • Exportar un OBJ de cada prenda en Thin, 1% para Substance.

TEXTURIZADO ROPA EN SUBSTANCE PAINTER:

  • Importar la prenda (OBJ Thin) .
  • Importar Diffuse, Normal y Color ID.
  • Texturizar prenda.
  • Exportar texturas.

LAYER ROPA:

  • Crear una View Layer para la ropa.
  • Importar las prendas (OBJ Thick).
  • Organizar cada prenda en una colección para optimizar.
  • Configurar texturas.

3) WORKFLOW RENDER

LAYER ESCENARIO:

  • Crear una View Layer para el escenario.
  • Organizar los elementos del escenario en una colección.
  • Configurar texturas.

ILUMINACIÓN Y CAMARA

  • Iluminar teniendo en cuenta la emoción que se quiere transmitir y el estilo.
  • Posicionar y configurar cámara según el plano.

CONFIGURAR RENDER

  • Configurar propiedades del render
  • Configurar propiedades del output

RENDERIZAR POR CAPAS

  • En el Compositor editor configurar las capas del render
  • Renderizar Personaje
  • Renderizar Ropa
  • Renderizar pelo

4) POSTPROCESADO IMAGEN

EDITAR RENDER EN PHOTOSHOP

  • Ajustar luces
  • Ajustar colores
  • Aplicar efectos
  • Composición

5) PUBLICAR

  • Descripción
  • Titulo
  • Hashtags
  • Publicar en redes, web y Behance

JOB OPPORTUNITIES


3D FASHION - JOB OPPORTUNITIES

  • 3D Cloth visuals for brands or fashion designers.
  • 3D prototyping
  • 3D Texturing.
  • Digital simulations and fittings.
  • Digital patternmaking.

TRADITIONAL FASHION - JOB OPPORTUNITIES

  • Fashion design
  • Mockups / Technical sketches / Flat sketches
  • Techpacks / Technical documentation
  • Lookbooks / Collection overviews
  • Trend research
  • Moodboards
  • Collections development: materials, frabrics, colors, acabados…
  • Digital lookdev for fashion brands

GRAPHIC DESIGN - JOB OPPORTUNITIES

  • Social media content for fashion, jewelry, tattoo, makeup.
  • Porter design
  • Cover design
  • Editorial design


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