3 POINTS LIGHTNING SETUP:


La iluminación principalmente se basa en el triangulo formado por Key light, Fill light y Back light, luces extra y elementos en el entorno como niebla, texturas u overlays para añadir detalles.

También pueden adaptarse otros esquemas de iluminación con 3 fuentes de luz

3 Lights Triangle:

  1. Key Light: Main light with more power that guide the others (45º front).
  2. Fill Light: Softer light focus on the other side to fill shadows (diffuse, bounced, other font light).
  3. Back light: Situated back to the character (separa el sujeto del fondo añadiendo profundidad)

Extra lights:

  1. HDRI (0.1-0.3 Strength): Create an enviorment light.
  2. Background light: Separate even more the subject to the background and create depth.
  3. Practical light: lights already inside the scene (lamps, phones, flames..)
  4. Motivated light: light that pretend to look natural light in the scene powering a practical light.
  5. Bounced light: a light that dont impact directly to the subject bouncing before in an object.
  6. Catch light: light used to creat shines in the eyes of the subject finding the pefect angle.
  7. Hair light: light used to light the hair
  8. Superior light: very large light from above for the general more.

Enviorment details:

  1. Bubbles, dust or general noise into the scene.
  2. Volume (fog) to scatter these light for a softer look (Very imporant)
  3. Use texture lights and gobos

CINEMATIC LIGHTNING


Para conseguir renders cinemáticos importa la cámara, detalles y atmosfera pero lo más importante es la iluminación.

La iluminación “cinemática” no es necesariamente “realista” sino que se refiere a un estilo asociado en el cine por su atmosfera y profundidad, para ello usan técnicas como rebotar luces, usar luz difusa, ajustar la temperatura… con el propósito de contar una historia visualmente. En 3D suelen ser oscuros, misteriosos y con reflejos.

Light Dev

REVERSE KEYLIGHT:


Reverse, Upstage o Narrow keylighting, es un concepto es imprescindible para una iluminación cinematográfica.

Consiste en mantener el personaje oscuro desde el punto de vista de la cámara de la cámara; evitar posicionar la luz frontalmente, ya que crea una iluminación plana.

Esta tecnica crea mayor contraste; sombras profundas dando la sensación de profundidad, Definición de las formas; luz contorneando la silueta y Estetica de film noir, retratos epicos o un estilo rembrand/drama.

En lugar de iluminar el sujeto desde el lateral de la cámara, se coloca la luz principal del lado opuesto a la cámara y otra luz lateral; a 45º grados de la cámara.

Modificar power y spread para conseguir buenos highlights

ReverseKeyLight

COLOR LIGHT TEMPERATURE


Temperature

Para modificar la temperatura de una luz en Blender hay que ir a sus propiedades y seleccionar “use nodes” y en el shader editor conectar un nodo “blackbody” al input color de “Emission” modificando el valor de “Temp”

Armonías de color:

  1. Usar Adobe color para elegir una paleta de color
  2. Seleccionar el color principal para la luz principal y el resto de la paleta para las otras luces

VIEWPORT TIPS:


  • Viewport: reducir los Samples (200 aprox) y activar Denoise para agilizar el proceso
  • Render: Aumentar Samples (1000 aprox) esto aumenta el tiempo pero también la calidad del render (ajustar a la complejidad de la imagen, a más simple menos Samples)
  • Format Resolution: la resolución y duración de renderizado dependerá de la complejidad de la escena.
  • World Light: Reducir strength en world properties a 0 para oscurecer la escena.

Tipos de iluminación en Blender:


1. Lightning with HDRI:


Los HDR son iluminaciones globales que replican iluminaciones de entornos reales como estudios, habitaciones, fabricas.

  1. En “Shader Editor” seleccionar el tipo “World”
  2. Clicar en el Nodo “Background” y hacer Ctrl+T para añadir los nodos necesarios
  3. Seleccionar el archivo HDR en el nodo “Enviorment Texture”
  4. Modificar el valor de los nodos para generar diferentes iluminaciones

2. Lightning with Sky Texture:


Los Sky Textures son muy parecidos a los HDR pero permiten mayor modificación y posibilidades como crear nible, rayos de luz.

  • Permiten modificar el tamaño del sol, intensidad, altitud, rotación, añadir aire, polvo, atmosfera
  1. En “Shader Editor” seleccionar el tipo “World”
  2. Conectar un nodo “Sky Texture” al color del Nodo “Background”
  3. Modificar el valor de los nodos para generar diferentes iluminaciones

3. Lightning with Lamps:


En el 3D Viewport Shif+A>Light y elegir entre los 4 tipos de lampara (Point, Sun, Spot, Area)

  • Point light: Se utiliza para iluminar secciones especificas de la escena, es general ya que ilumina en todas las direcciones.

  • Sun light: Es similar a Sky Texture sin embargo, ofrece menos posibilidades, ambas funcionan para crear un ambiente volumétrico. Para cambiar los parámetros del sol hay que hacerlo desde el panel de propiedades; color, intensidad, ángulo de incidencia.

  • Spot light: Es una luz direccional, como una lampara de techo, sirve para acentuar ciertos lugares de la escena.

  • Area light: lampara cuadrada que ofrece muchas posibilidades, su luz afecta de forma muy diferente según su tamaño

4. Others


  • Emission Objects: Cualquier objeto puede convertirse en una luz añadiendo un emission shader, util para iluminaciones creativas como neones y objetos brillantes.

  • IES Textures: Texturas que simulan patrones de luces artificiales, para usarlos hay que ir al shader editor, añadir un nodo IES Texture y conectarlo a Stregnth del nodo de la luz.

  • Gobos Texturas posicionadas delante del foco de luz para proyectar sombras simuladas, como humo, hojas.

  • Volumetrics: Añadir un shader “Principled Volume” a un objeto como un cubo permite crear efectos como niebla, rayos de luz, estar bajo el agua.

  • Light/Shadow linking: opción dentro de las propiedades de la luz para definir que objetos serán afectados por la fuente de luz; Light Properties>Shading>Light Linking.

  • Reflection Objects: un objeto puede utilizarse para rebotar la luz y reducir las sombras, dentro de sus propiedades Ray Visibility> puede desactivarse “Camera” y “Shadow” para ocultarlo.

Real Light Properties:


UNIDADES REALES:

  • Lúmenes (lm) for emissive source of light (luz total emitida por una fuente)
  • Luminancia (lx) for the illuminance of a surface (1 lm/m²) (cantidad de esa luz en una superficie)

UNIDADES EN BLENDER CYCLES & EVEE

  • Lúmenes (lm) - Point / Spot /Area
  • Vatio/m2 (w/m2) - Sun
  • lm + w/m2 - World (HDRI)

Unity Light Cheat sheet

Common Temperature Values

Temperature ColorTemperature InteriorTemperatures

Common Power Values

Power

Common Sun Ligth Values

Sun Light

Lighting Cheatsheet


Before lighting anything, ask yourself:

  1. What’s the point of my render?
  2. Is there a story? If so, in what order should the viewer read the image?
  3. What should the viewer be focusing on?
  4. What emotion or mood should the viewer feel?
  5. What lighting styles could best suit this?

To Emphasize:


SHAPE AND FORM

• Soft shadows • Short Lighting (light the side of the model facing away from the camera)

TEXTURE

• Sharp shadows • Angle light across the surface

REALISM

• Natural colors (white, yellow, orange, blue) • Light from above

INTERESTING

• Exotic colors (not found in nature) • Light from below or side

General rules


  • Put light where it matters (eg. make the face brighter than the feet)
  • Add one light at a time, as needed
  • Embrace shadows - they’re necessary to show the shape of the object
  • Ensure at least one eye of a character has a catchlight (or it will feel dead)
  • Shadows under the eyes look mysterious and scary - avoid it unless intentional
  • Use rim lights to separate the subject from the background

Backgrounds


• Ensure it compliments the subject, not distracts it. • Use texture to help tell the story eg. wall with bullet holes behind a soldier • Use gradients to help guide the viewer eg. radial gradient behind their head

After finishing the lighting, ask yourself:


  1. Does this lighting flatter my subject?
  2. Is there a certain mood or feeling being portrayed? Is it the right one?
  3. Does it have impact?
  4. Is it appealing in some way?

PRODUCT LIGHTNING


# Light Wrangler ___

Documentation: https://superhivemarket.com/products/light-wrangler Shop: https://www.blenderkit.com/addons/7c4870a4-2ccf-4c18-b861-1b4670fdc343/

Render & Lightning


38 - RENDER SECTION 41 - HDRI SETUP 67 - LOCK LIGHT TO CURSOR 68 - LOCK LIGHT TO OBJECT 70 - SCENE CONTRAST 105 - DISABLE SHADOWS 107 - TRANSPARENT BACKGROUND