EYE-Parts

Custom Eyes


Este método sirve para utilizar las texturas por defecto de los ojos para crear unas nuevas y de mejor calidad. EYE-Parts

Exportar y guardar

  1. Corregir los ojos al exportar el personaje a Blender (no specular and very little roughness).
  2. En Texture Paint guardar y copiar “Eyes Diffuse Texture”.

Editar y crear texturas

  1. En Photoshop abrir un archivo de 4096x4096 px e importar la textura.
  2. Editar la textura (color iris, tamaño, añadir detalles…).
  3. Usar Camera raw Filter para aumentar el detalle original de la textura.
  4. Exportar la nueva Textura como PNG.
  5. Crear Normal en Filter>3D>Generate Normal Map.
  6. Crear el Bump en Filter>3D>Generate Bump Map, ajustar el contraste con curvas y la textura con camera raw filter y exportar.

Aplicar nuevas texturas

  1. Aplicar las nuevas texturas a los materiales de Sclera, Iris and Pupils.
    • (Difuse color space - sRGB) (Bump and Normal maps - Non-Color)

Nodos


How to fix white daz eyes in blender


Al importar el personaje Genesis 8 de Daz a Blender, los ojos aparecen en blanco, para solucionarlo:

También es posible que falte el material de “Tears” llamado “Tear opacity.jpg” que se conecta a Alpha.

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