
Custom Eyes
Este método sirve para utilizar las texturas por defecto de los ojos para crear unas nuevas y de mejor calidad.

Exportar y guardar
- Corregir los ojos al exportar el personaje a Blender (no specular and very little roughness).
- En Texture Paint guardar y copiar “Eyes Diffuse Texture”.
Editar y crear texturas
- En Photoshop abrir un archivo de 4096x4096 px e importar la textura.
- Editar la textura (color iris, tamaño, añadir detalles…).
- Usar Camera raw Filter para aumentar el detalle original de la textura.
- Exportar la nueva Textura como PNG.
- Crear Normal en Filter>3D>Generate Normal Map.
- Crear el Bump en Filter>3D>Generate Bump Map, ajustar el contraste con curvas y la textura con camera raw filter y exportar.
Aplicar nuevas texturas
- Aplicar las nuevas texturas a los materiales de Sclera, Iris and Pupils.
- (Difuse color space - sRGB) (Bump and Normal maps - Non-Color)
Nodos
How to fix white daz eyes in blender
Al importar el personaje Genesis 8 de Daz a Blender, los ojos aparecen en blanco, para solucionarlo:
También es posible que falte el material de “Tears” llamado “Tear opacity.jpg” que se conecta a Alpha.