Import-Export Fotmats


ImpExp-Formats

OBJ como estandar

Generalmente para exportar un personaje a cualquier software, si no tiene animaciones, es mejor Obj, ya que es más estable y guardara todas las texturas en un directorio aparte.

Inconvenientes FBX

FBX también puede usarse, pero a veces no es completamente preciso al exportar poses, animaciones.

Import Daz to Blender


Utilidades DAZ TO Blender

Este método puede ser útil para: animaciones en las que no se necesita que el personaje sea muy expresivo y el peso recaiga en los movimientos del cuerpo del personaje.

Inconvenientes DAZ To Blender

  • Este método puede ser deficiente a la hora de la animación facial y respetar las animaciones hechas en DAZ una vez se exporta el personaje a Blender.

  • Tanto Diffeomorphic como DAZ To Blender crean unos nodos especiales para texturizar los personajes, sin embargo es recomendable texturizar manualmente para obtener resultados más realistas.

1. Export Daz:

Seleccionar el personaje, seleccionar File>Send To> Daz to Blender

Instlar y Activar Plugin

La primera vez hay que hay que seleccionar la versión de Blender y clicar en instalar Plugin.

Y activar el Pluggin en Blender Edit>Preferences>Add-ons>Import-Export: DazToBlender

2. Export Daz:

seleccionar File>Send To> Daz to Blender

3. Import Blender:

Seleccionar el Plugin en la barra lateral y clicar “Import New Genesis figure”

3.1. Import pose

En Pose Tools seleccionar el personaje que se quiere posar y clicar “Import Pose” Todas las poses de DAZ, gratuitas y de pago se almacenan en un directorio en archivos .duf - ruta ejemplo: /My Daz 3D Library/People/Genesis 8 Female/Poses.

4. Modificar pose

Para modificar el personaje sin borrar la pose se puede desactivar temporalmente en Object Data Properties > Reset Position/Pose Postition

How to import animations from Daz to Blender


AniMate2

Para exportar se usa un pluggin interno de Daz: "aniMate2"

Export character

Seleccionar el personaje, File>Export como Obj

Character-Options

Export animation

Exportar en la misma carpeta anterior en formato mdd

Animation-Options

Import Character in Blender

Para importar en Blender hay que importar el Obj del personaje y cambiar de split a keep en los ajustes: Impor-Options

Import Animation in Blender

Paña añadir la animación al personaje importado: añadir el modificador "MeshCache" y en file path seleccionar el archivo de animación “mdd” exportado antes

Blender animation Workflow


Animar

Animar el personaje Daz moviendo el rig y utilizando keypoints en la timeline.

Exportar

Exportar el personaje a Blender: File>Send to> Daz To Blender - Asset Type: Animtion - Animation Settings > Bake: Check Impor-Options

Importar

Importar el personaje a Blender, y ajustar la timeline, el frame rate (same as Daz)

Evitar Frame Drop

Para evitar el frame drop out y suavizar el playback de la animación; en la timeline > “Playback>Sync” seleccionar Frame dropping

ANIMATION - DAZ To Blender Bridge


Inconvenientes DAZ To Blender

Este método puede ser deficiente a la hora de la animación facial y respetar las animaciones hechas en DAZ una vez se exporta el personaje a Blender.

Utilidades DAZ TO Blender

Sin embargo puede ser útil para animaciones en las que no se necesita que el personaje sea muy expresivo y el peso recaiga en los movimientos del cuerpo del personaje.

Aconsejable Texturizar Manualmente

Tanto Diffeomorphic como DAZ To Blender crean unos nodos especiales para texturizar los personajes, sin embargo es recomendable texturizar manualmente para obtener resultados más realistas.

Exportar a Blender:

Seleccionar el personaje en Daz y File>Send To>Daz To Blender (Asset Type>Animation y configurar número de subdivisiones). Imp

Importar el personaje:

Seleccionar el Plugin en la barra lateral y clicar “Import New Genesis figure”

DAZ TO CLO

ANIMATION DAZ/CLO/BLENDER

ANIMATION CLO/BLENDER/MIXAMO

CLO3D RETOPOLOGY IN BLENDER