Import-Export Fotmats

OBJ como estandar
Generalmente para exportar un personaje a cualquier software, si no tiene animaciones, es mejor Obj, ya que es más estable y guardara todas las texturas en un directorio aparte.
Inconvenientes FBX
FBX también puede usarse, pero a veces no es completamente preciso al exportar poses, animaciones.
Workflow
- Crear y customizar el personaje en Daz (anatomía, pose/animación, etc).
- Exportarlo a Blender y crear escenario, setup de luces y cámara.
- Exportar a Clo3d, vestir al avatar y exportar la ropa a Blender.
- Crear texturas realistas en Photoshop y Corregir los shaders (Piel, Ojos, Pelo).
- Texturizar en Substance Painter (Maquillaje, Tatuajes, detalles..).
- Renderizar en Blender.
- Editar render en Photoshop
ANIMATION -DIFFEOMORPHIC
Diffeomorphic
Diffeomorphic aunque no es un plugin oficial de Daz, es realmente útil ya que permite:
- Animar personajes de forma completa en Blender.
- Exportar los personajes con una pose concreta y modificarla posteriormente en Blender.
- Convertir la mesh del pelo a sistemas de particulas
- Crear físicas con la ropa y exportar el personaje con las texturas ya aplicadas (aunque igualmente hay que ajustarlas para hacerlas ver realistas) tutorial
No Exporta animaciones
Diffeomorphic como tal no permite exportar animaciones de Daz a Blender pero ofrece muchas formas de animar personajes de la misma forma que se haría en Daz dentro de Blender
Guardar personaje:
Seleccionar el personaje y guardar la escena en una carpeta.
Exportar a Blender:
-
Buscar el Script de Diffeomorphic en Content Library y ejecutar:**
-
"Export to Blender" lo cual creara un archivo secundario con el mismo nombre con el cual se guardo el proyecto de Daz (guardar en la misma carpeta para que Blender lo identifique).
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"Save Path" y guardar el archivo generado en la misma carpeta que los anteriores archivos.
Importar en Blender:
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Tras instalar y habilitar el add-on en Blender abrir su panel y en Global Settings>Load Root Paths: seleccionar carpeta donde se guardaron los archivos anteriores y seleccionar el archivo .json (esto permite importar el proyecto de Daz).
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EN el panel del add-on seleccionar "Import Daz" y seleccionar el archivo .duf
aviso
Al importar suele salir un aviso de error, no hacer caso
Sobre esta importación
Este método permite posar de forma más sutil que un FBX y similar a Daz
Este tipo de importación también permite traer de Daz a Blender todos los Morhps deseados y modificar los gestos faciales de forma similar a Daz.
Import Morphs:
En el panel del add-on>Import units: y seleccionar únicamente lo necesario ya que importar todas las herramientas de morph puede ralentizar el proyecto.
Modificar Morphs:
En el add-on>Morphs>Face units, esto mostrara el panel para modificar los morphs (para modificar la apertura de los ojos hay que unir las pestañas con el personaje seleccionando y Ctrl+J)
Exportar expresiones y morphs
También es posible importar expresiones faciales y morphs a Blender para modificar el personaje.
Animar el personaje:
Hay que ir al frame 0 en la timeline, insertar un keyframe en el panel de modificación de los morphs e insertar otro keyframe en otro frame.
También es posible animar el personaje modificando su pose desde “Pose mode”.
Import Pose Daz to Blender w/ Diffeomorphic
Instalación
- Ir a https://diffeomorphic.blogspot.com/
- Clicar en el enlace de DAZ Importer para descargar los recursos (Add-on + Script)
- Para instalar el Script en Daz copiar el contenido de la capeta Script dentro del zip al directorio Script en “My Daz Library”
- Para instalar el Add-on en Blender Edit>Preferences>Install y seleccionar el Zip descargado y aparecerá Daz Setup y Daz Runtime
- Para activar el Script en Daz: Smart Content>Content DB Mantenance>Re-import Metadata
Exportar
- Para exportar: File>Export HD to Blender / Content Library …/Scripts:
- Seleccionar Save Paths y elegir un directorio para los archivos del personaje
- Guardar la escena en una carpeta con el mismo nombre (File>Save as)
- Seleccionar el script Export Blender y guardar en la misma carpeta con el mismo nombre
Importar
- En Blender seleccionar Daz Setup>Easy Import Daz y seleccionar el archivo .duf guardado en la carpeta anterior.
- Para modificar el rig a uno adecuado para blender: Daz Setup>Convert To MHX
Animar & Posar
- Para acceder a la animación facial: Daz Runtime>Morph>Face Units
- Para modificar la pose; Seleccionar armadura/rig y entrar en Pose Mode
- Para agilizar el proceso de animación se puede añadir el modificador Subsurface y bajar el nivel a 0 solo en el viewport para que al renderizar se vea bien
Retarget w/ Diffeomorphic
Instalación
- Ir a https://diffeomorphic.blogspot.com/
- Clicar en el enlace de BVH and FBX Retargeter para descargar el add-on para Blender
- Al instalar este add-on aparecera el panel BVH que permite importar archivos FBX como animaciones de mixamo y utilizarlas en el personaje de Daz.
Importar animación
- Para importar la animación: BVH>Load BVH or FBX File y seleccionar el archivo.
Retargetear
- Para Retargetear: seleccionar el rig animado, el rig del personaje de Daz y clicar en BVH>Retarget Selected To Active
Problemas Mesh
Si hay problemas con el Mesh de la ropa se puede solucionar en Esculpt Mode>Elastic Deform
Wonder Studios
Wonder Studios: analiza el movimiento de videos y genera FBX que pueden importarse al personaje