Face Color Zones


Zonas cromáticas de la cara

La piel humana es translúcida y debajo hay: vasos sanguíneos, grasa, músculo y hueso.

Cada uno afecta al color que “sube” a la superficie. Por eso la cara se divide, de forma general, en tres zonas cromáticas.

Imágenes de referencia:

Crear pieles vivas

Tener en cuenta eso es importante ya que si se usa un solo color la piel será plasticosa y si se ponen manchas aleatorias parecerá sucia, mientras que si estas zonas están balanceadas la piel parecerá viva.

Zona roja (Vascular):

  • Es donde se acumulan más vasos sanguíneos y hay un flujo de sangre cercano a la superficie.
  • Nariz, Mejillas, Centro del rostro, Barbilla, Orejas, Labios.
  • IRL: Se sonroja y enrojece con frio, calor, alcohol, emoción…
  • Digital: Tonos rosados / rojizos muy suaves (nunca rojo puro)

Zona Amarilla (grasa y estructura):

  • Es donde se acumula más grasa subcutánea y hay menos vascularización visible.
  • Esta capa añade luz a a la cara.
  • Frente, Mandíbula, Laterales de la cara.
  • IRL: Se ve más “neutra” o cálida.
  • Digital: Base del tono de piel, amarillos cálidos o beige, no saturados.

Zona Azulada (Profundidad y hueso):

  • Es una zona de la piel muy fina con venas visible y sombre ósea.
  • Ojeras, laterales de la nariz, mandíbula inferior, contorno de ojos y barba, ya que hay mas folículos del bello sobre todo en hombres.
  • IRL: Ojeras azuladas / violáceas, aspecto cansado o profundo.
  • Digital: Azules, violetas o verdosos muy sutiles

Para aplicar esto es SP:


Crear pieles teniendo en cuenta las zonas cromaticas

  1. Empezar con una piel “aburrida”, es decir un Tono base uniforme (albedo), Sin maquillaje ni contrastes fuertes.

  2. Crear una capa SOLO de color (NO roughness), Fill Layer (Solo Base Color activo) Modo: Overlay o Soft Light. Opacidad: 3–10%.

  3. Pintar las zonas a mano: Rojo muy saturado; Mejillas, nariz. Amarillo; frente, mandíbula. Azul; ojeras, laterales nariz.

Pinceles recomendados

Pinceles suaves con bordes difusos y baja opacidad, si parece “pintado” es demasiado fuerte.

  1. Romper la simetría: cambiar ligeramente un lado, añadir micro variaciones para que no sea un espejo perfecto ambos lados.

  2. Relación con el maquillaje: Añadir; base, corrector, blush, contorno (las zonas pintadas anteriormente aran que el maquillaje se vea real y no “pegado por encima”)

  3. Errores comunes Pintar de rojo las mejillas, de azul las ojeras y amarillo la frente. Ha de ser mezclado sutilmente y superpuesto, más como una temperatura que como un color solido.

  4. Practica: Elegir una foto real sin maquillaje, bajar la saturación al 20% y observar donde se calienta la piel, donde se enfría y donde se vuelve más neutra. Posteriormente recrearlo en SP sin detalle, solo color.

La piel no se pinta, se “tempera”.

REAL MAKEUP


Natural / Digital Makeup Workflow


1. Preparación de la piel (base realista)


Primer / Prebase

  • Uso real: Alisa la piel, controla brillo o sequedad.
  • En digital: Micro-suavizado del albedo + control de roughness (más mate o más glow).

Corrector

  • Uso real: Ojeras, rojeces, imperfecciones.
  • En digital: Manchas localizadas, variación cromática sutil (nunca plano).

Base de maquillaje

  • Uso real: Unifica el tono de la piel.
  • En digital: Capa base de color con transparencia; NO tapa poros ni detalles.

2. Estructura y volumen del rostro


Contorno (crema o polvo)

  • Uso real: Marcar pómulos, nariz, mandíbula.
  • En digital: Oscurecido suave + aumento leve de roughness (menos brillo).

Bronceador

  • Uso real: Aporta calidez, efecto sol.
  • En digital: Tonos cálidos difusos, no estructurales.

Iluminador

  • Uso real: Resaltar zonas altas del rostro.
  • En digital: Subida clara de roughness inverso (más brillo, menos rugoso).

Colorete (blush)

  • Uso real: Color saludable en mejillas.
  • En digital: Saturación localizada + transición muy suave.

3. Ojos (zona más crítica para realismo)


Sombras de ojos

  • Uso real: Profundidad, forma y color.
  • En digital:
    • Mate → color + roughness alto
    • Satinado → color + roughness medio
    • Glitter → normal + roughness muy bajo (sutil)

Delineador (eyeliner)

  • Uso real: Definir el ojo.
  • En digital: Bordes nítidos pero orgánicos (nunca vectoriales).

Máscara de pestañas

  • Uso real: Volumen y definición.
  • En digital: Oscurecer raíz de pestañas + leve “smudge” en párpado.

4. Cejas


Lápiz / pomada / polvo de cejas

  • Uso real: Rellenar y definir sin bloquear.
  • En digital: Pelo a pelo o manchas irregulares, nunca una ceja “dibujada”.

5. Labios


Perfilador de labios

  • Uso real: Definir contorno.
  • En digital: Oscurecer borde + transición difusa.

Barra de labios (mate, satinado)

  • Uso real: Color y acabado.
  • En digital:
    • Mate → roughness alto
    • Satinado → roughness medio

Gloss

  • Uso real: Brillo húmedo.
  • En digital: Roughness muy bajo + micro-reflejos.

6. Fijación y acabado


Polvos translúcidos

  • Uso real: Quitar brillo.
  • En digital: Subir roughness en zonas T.

Spray fijador

  • Uso real: Unificar capas.
  • En digital: Homogeneizar roughness y color ligeramente.

7. Detalles que elevan el realismo (muy importante)


Pecas / manchas / rojeces

  • Uso real: Rasgos naturales.
  • En digital: Variación cromática + ruido orgánico.

Ojeras naturales

  • Uso real: Profundidad facial.
  • En digital: Tonos azulados/violáceos MUY sutiles.

Textura de piel

  • Uso real: Poros, líneas, micro-pliegues.
  • En digital: Normal map + roughness irregular (clave).

8. Learn (en orden)


  1. Anatomía del rostro (zonas de luz y sombra)
  2. Acabados (mate vs satinado vs húmedo)
  3. Color en piel humana (subtonos, no solo “beige”)
  4. Roughness antes que color (esto separa lo amateur de lo realista)
  5. Maquillaje real → referencia fotográfica → Substance Painter

Natural Makeup Workflow


Preparación

  1. Limpiar la piel
  2. Hidratar la piel
  3. Aplicar base del mismo tono de la piel

Materiales en crema

  1. Contorno de ojos / Corrector
  2. Bronceador
  3. Colorete
  4. Iluminador

Materiales en polvo

  1. Bronceador
  2. Iluminador
  3. Fijador

ORDEN PROCESO


Preparación de piel (invisible pero clave)
Primer (agarre y textura) Corrector de color (neutraliza tonos). Setting powder (fijación) Setting spray (sellado final).