Face Color Zones
Zonas cromáticas de la cara
La piel humana es translúcida y debajo hay: vasos sanguíneos, grasa, músculo y hueso.
Cada uno afecta al color que “sube” a la superficie. Por eso la cara se divide, de forma general, en tres zonas cromáticas.
Imágenes de referencia:
Crear pieles vivas
Tener en cuenta eso es importante ya que si se usa un solo color la piel será plasticosa y si se ponen manchas aleatorias parecerá sucia, mientras que si estas zonas están balanceadas la piel parecerá viva.
Zona roja (Vascular):
- Es donde se acumulan más vasos sanguíneos y hay un flujo de sangre cercano a la superficie.
- Nariz, Mejillas, Centro del rostro, Barbilla, Orejas, Labios.
- IRL: Se sonroja y enrojece con frio, calor, alcohol, emoción…
- Digital: Tonos rosados / rojizos muy suaves (nunca rojo puro)
Zona Amarilla (grasa y estructura):
- Es donde se acumula más grasa subcutánea y hay menos vascularización visible.
- Esta capa añade luz a a la cara.
- Frente, Mandíbula, Laterales de la cara.
- IRL: Se ve más “neutra” o cálida.
- Digital: Base del tono de piel, amarillos cálidos o beige, no saturados.
Zona Azulada (Profundidad y hueso):
- Es una zona de la piel muy fina con venas visible y sombre ósea.
- Ojeras, laterales de la nariz, mandíbula inferior, contorno de ojos y barba, ya que hay mas folículos del bello sobre todo en hombres.
- IRL: Ojeras azuladas / violáceas, aspecto cansado o profundo.
- Digital: Azules, violetas o verdosos muy sutiles
Para aplicar esto es SP:
Crear pieles teniendo en cuenta las zonas cromaticas
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Empezar con una piel “aburrida”, es decir un Tono base uniforme (albedo), Sin maquillaje ni contrastes fuertes.
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Crear una capa SOLO de color (NO roughness), Fill Layer (Solo Base Color activo) Modo:
OverlayoSoft Light. Opacidad: 3–10%. -
Pintar las zonas a mano: Rojo muy saturado; Mejillas, nariz. Amarillo; frente, mandíbula. Azul; ojeras, laterales nariz.
Pinceles recomendados
Pinceles suaves con bordes difusos y baja opacidad, si parece “pintado” es demasiado fuerte.
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Romper la simetría: cambiar ligeramente un lado, añadir micro variaciones para que no sea un espejo perfecto ambos lados.
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Relación con el maquillaje: Añadir; base, corrector, blush, contorno (las zonas pintadas anteriormente aran que el maquillaje se vea real y no “pegado por encima”)
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Errores comunes Pintar de rojo las mejillas, de azul las ojeras y amarillo la frente. Ha de ser mezclado sutilmente y superpuesto, más como una temperatura que como un color solido.
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Practica: Elegir una foto real sin maquillaje, bajar la saturación al 20% y observar donde se calienta la piel, donde se enfría y donde se vuelve más neutra. Posteriormente recrearlo en SP sin detalle, solo color.
La piel no se pinta, se “tempera”.
REAL MAKEUP
Natural / Digital Makeup Workflow
1. Preparación de la piel (base realista)
Primer / Prebase
- Uso real: Alisa la piel, controla brillo o sequedad.
- En digital: Micro-suavizado del albedo + control de roughness (más mate o más glow).
Corrector
- Uso real: Ojeras, rojeces, imperfecciones.
- En digital: Manchas localizadas, variación cromática sutil (nunca plano).
Base de maquillaje
- Uso real: Unifica el tono de la piel.
- En digital: Capa base de color con transparencia; NO tapa poros ni detalles.
2. Estructura y volumen del rostro
Contorno (crema o polvo)
- Uso real: Marcar pómulos, nariz, mandíbula.
- En digital: Oscurecido suave + aumento leve de roughness (menos brillo).
Bronceador
- Uso real: Aporta calidez, efecto sol.
- En digital: Tonos cálidos difusos, no estructurales.
Iluminador
- Uso real: Resaltar zonas altas del rostro.
- En digital: Subida clara de roughness inverso (más brillo, menos rugoso).
Colorete (blush)
- Uso real: Color saludable en mejillas.
- En digital: Saturación localizada + transición muy suave.
3. Ojos (zona más crítica para realismo)
Sombras de ojos
- Uso real: Profundidad, forma y color.
- En digital:
- Mate → color + roughness alto
- Satinado → color + roughness medio
- Glitter → normal + roughness muy bajo (sutil)
Delineador (eyeliner)
- Uso real: Definir el ojo.
- En digital: Bordes nítidos pero orgánicos (nunca vectoriales).
Máscara de pestañas
- Uso real: Volumen y definición.
- En digital: Oscurecer raíz de pestañas + leve “smudge” en párpado.
4. Cejas
Lápiz / pomada / polvo de cejas
- Uso real: Rellenar y definir sin bloquear.
- En digital: Pelo a pelo o manchas irregulares, nunca una ceja “dibujada”.
5. Labios
Perfilador de labios
- Uso real: Definir contorno.
- En digital: Oscurecer borde + transición difusa.
Barra de labios (mate, satinado)
- Uso real: Color y acabado.
- En digital:
- Mate → roughness alto
- Satinado → roughness medio
Gloss
- Uso real: Brillo húmedo.
- En digital: Roughness muy bajo + micro-reflejos.
6. Fijación y acabado
Polvos translúcidos
- Uso real: Quitar brillo.
- En digital: Subir roughness en zonas T.
Spray fijador
- Uso real: Unificar capas.
- En digital: Homogeneizar roughness y color ligeramente.
7. Detalles que elevan el realismo (muy importante)
Pecas / manchas / rojeces
- Uso real: Rasgos naturales.
- En digital: Variación cromática + ruido orgánico.
Ojeras naturales
- Uso real: Profundidad facial.
- En digital: Tonos azulados/violáceos MUY sutiles.
Textura de piel
- Uso real: Poros, líneas, micro-pliegues.
- En digital: Normal map + roughness irregular (clave).
8. Learn (en orden)
- Anatomía del rostro (zonas de luz y sombra)
- Acabados (mate vs satinado vs húmedo)
- Color en piel humana (subtonos, no solo “beige”)
- Roughness antes que color (esto separa lo amateur de lo realista)
- Maquillaje real → referencia fotográfica → Substance Painter
Natural Makeup Workflow
Preparación
- Limpiar la piel
- Hidratar la piel
- Aplicar base del mismo tono de la piel
Materiales en crema
- Contorno de ojos / Corrector
- Bronceador
- Colorete
- Iluminador
Materiales en polvo
- Bronceador
- Iluminador
- Fijador
ORDEN PROCESO
Preparación de piel (invisible pero clave)
Primer (agarre y textura)
Corrector de color (neutraliza tonos).
Setting powder (fijación)
Setting spray (sellado final).