Recursos


Baraja


52 Cartas enumeradas del 2 al 10 y “J”, “Q” y “K”

La baraja se divide en 4 palos diferentes: Picas, Diamantes, Tréboles y Corazones.

Objetivo


El objetivo principal es ganar el dinero de los oponentes evitando perder el propio

Rondas: El dinero es apostado en varias oportunidades en el transcurso de una mano llamadas rondas de apuestas.

Stack: Es la cantidad de fichas que tiene un jugador en la mesa, será el máximo que dicho jugador podrá apostar o perder.

En la modalidad sin limites un jugador puede apostar en cualquier momento todo su stack, lo que se llama All In.

Si un jugador no tiene suficiente stack para cubrir la apuesta de otro solo esta obligado a cubrir la apuesta hasta donde alcance su stack, teniendo posibilidad de ganar el bote solo de la cantidad de fichas que pudo cubrir, las fichas que sobre serán devueltas al jugador que realizo la apuesta.

Formas de ganar


Tener la mejor mano al mostrar tus cartas (showdown)

Lograr que los rivales se retiren ante tu apuesta.

Dinamica


CIEGAS:

Antes de repartir cartas hay dos jugadores que deben realizar una apuesta obligatoria sin ver las cartas, llamadas ciega pequeña y ciega grande, siendo la grande el doble. Al finalizar la mano tendrán que realizar lo mismo otros dos jugadores.

Tras la ciegas se reparten dos cartas a cada jugador siendo primero en hablar el situado a la izquierda de la ciega grande.

Cada jugador por turnos tendrá la opción de:

  • Retirarse (Fold): acción de retirarse del bote perdiendo el derecho a ganarlo, teniendo que esperar a la siguiente mano para poder jugar de nuevo.
  • Pagar (Call): consiste en igualar la apuesta más alta hasta el momento
  • Apostar (Bet) en caso de no haber apuesta anterior: acción de invertir dinero o fichas de nuestro stack en el bote con el objetivo de forzar al rival a decidir si quieren pagar con la mano que tengan o retirarse.
  • Subir (Raise) en caso de haber una apuesta previa: acción de resubir la apuesta de un rival a una cantidad superior a la que él ha apostado.
  • Pasar (Check): Consiste en pasar el turno, se realiza cuando no nos enfrentamos a una apuesta ni se tenga interés en apostar.

Fold: El jugador que no este dispuesto a completar la apuesta más grande hasta el momento no puede seguir en la mano y deberá retirarse, entregar sus cartas, perder todo el dinero apostado hasta el momento y no tendrá posibilidad de ganar el bote.

1. Preflop:

En esta primera ronda todos los jugadores tienen la oportunidad de decidir si quieren jugar sus manos y realizar apuestas.

El primer jugador en hablar siempre será el jugador a la derecha de la ciega grande.

Bote: Cuando todos los jugadores por turno han decidido que hacer se completa la primera ronda de apuestas llamada “preflop”, el dinero se une formando el “Bote/Pot”

2. Flop:

Tras el preflop se reparten 3 cartas en la mesa llamado “Flop” y se hace una segunda ronda de apuestas.

En esta ronda los jugadores deben razonas si sud dos cartas han mejorado o tienen el potencial de hacerlo.

El primero en hablar será siempre el que este a la derecha del botón (ciega pequeña) pudiendo pasar, apostar o retirarse.

3. Turn:

Tras la segunda ronda de apuestas se reparte una cuarta carta en la mesa llamada “Turn” y se realiza una tercera ronda de apuestas.

Los jugadores que continúen en el bote deben analizar como afecta la nueva carta a su jugada y si deben realizar alguna acción.

En esta ronda también será la ciega pequeña la primera en hablar.

River:

Tras la tercera ronda de apuestas se reparte una quinta carta comunitaria llamada “River” y se realiza una ultima ronda de apuestas.

Al igual que en flop y turn el primer jugador en hablar será la ciega pequeña.

Formas de acabar una mano

Un jugador permanece en el bote y todos los demás se han retirado, la mano acabaría en la ronda de juego en la que el ultimo jugador se retiro, el jugador que permanezca en el bote se llevara las fichas apostadas hasta ese momento.

Showdown

Se da cuando dos o más jugadores siguen en el bote tras la ronda del river. Consiste en que dos o más jugadores muestran sus cartas para ver quien tiene la mejor mano, en Texas holden siendo el jugador que realizo la ultima apuesta será el primero en mostrar las cartas, pudiendo el rival entregar las cartas boca abajo al crupier para no revelar las cartas que tenia

Cartas comunitarias: Las cartas que se han ido repartiendo en la mesa son llamadas “Cartas comunitarias” y pueden ser combinadas por todos los jugadores con sus dos cartas privadas para formar la mejor combinación de cinco cartas posibles.

Tras la ultima ronda de apuestas en caso de quedar más de un jugador activo se muestran las cartas. El jugador que pueda formar la combinación más fuerte de cinco cartas ganara la mano y todo el dinero apostado hasta el momento.

Puede suceder que un jugador haya apostado en una ronda de apuestas y todos los demás se hayan retirado, dejándole ganar el bote sin revelar su mano.

Tras esto la mano se da por terminada y comienza una mano nueva, repitiendo el proceso pero cambiando los turnos, utilizando para ello el botón el cual deberá moverse una posición a la izquierda cada vez que finalice una mano, correspondiendo la ciega pequeña al jugador a la izquierda el botón.

Jerarquía de manos


Ha de ser una combinación de cinco cartas, ni una más ni una menos.

Pueden usarse las 2 cartas privadas y dos comunitarias, 1 privada y 4 comunitarias o las 5 comunitarias.

1. Carta alta: (High card)

Esta mano se da cuando ninguna de las cinco cartas esta repetida ni son consecutivas y son de diferente palo.

En caso de haber dos jugadores con carta alta, gana el que tenga la carta más alta, en caso de tener la misma carta alta el que tenga la segunda más alta y así sucesivamente.

2. Pareja: (Pair)

Esta mano se da cuando dos de las cinco cartas están repetidas.

En caso de haber dos personas con pareja, gana el jugador con la pareja más alta, en caso de ser la misma pareja desempata el kicker más alto (la carta impar).

3. Doble Pareja: (Two Pair)

Esta mano se da cuando dos pares de las cinco cartas están repetidas

En caso de haber dos personas con doble pareja, gana el jugador con una de las pareja más alta.

4. Trío: (Three of a kind)

Esta mano se da cuando tres de las cinco cartas están repetidas

En caso de haber dos personas con trío, gana el jugador con el trío más alto.

5. Escalera: (Straight)

Esta mano se da cuando las cinco cartas son consecutivas

En caso de haber dos personas con escalera, gana el jugador con la escalera más alta.

6. Color: (Flush)

Esta mano se da cuando las cinco cartas son del mismo palo

En caso de haber dos personas con color, gana el jugador con el color con la carta más alta.

7. Full house:

Esta mano se da cuando las cinco cartas tienen un trio y una pareja

En caso de haber dos personas con Full house, gana el jugador con el trío más alto.

8. Poker: (Four of a kind)

Esta mano se da cuando cuatro de las cinco cartas están repetidas

9. Escalera de color: (Straight Flush)

Esta mano se da cuando hay una escalera con todas las cartas del mismo palo

En caso de haber dos personas con Full house, gana el jugador con el trío más alto.

10. Escalera de Real: (Royal Flush)

Esta mano se da cuando hay una escalera de color del 10 al As; (10, J, Q, K, A)

Posiciones


La forma de jugar una partida depende de la posición, siendo gradual, cuanto más cerca se este del botón se jugaran más manos.

Under the gun (UTG) / EP 1 (Early position) Under the gun+1 (UTG+1) / EP 2 (Early position)

  • Estas posiciones realizan menos manos ya que por delante hay muchos jugadores y por ello hay que ser conservador.

Middle position 1 (MP1) Middle position 2 (MP2)

  • En estas posiciones se realizan algunas manos más ya que por delante hay menos jugadores que podrían tener una mano fuerte.

HJ (Hijack)

  • Es la posición ubicada dos puestos a la derecha del botón, su nombre viene de que desde esta posición se secuestra la oportunidad de que las dos posiciones más cercanas a las ciegas (CO & BTN) puedan jugar

CUTOFF (CO)

  • Es la posición justo a la derecha del botón, siendo la posición mas rentable, recibe este nombre ya que desde esta posición se corta la posibilidad de que el botón juegue su mano. Desde esta posición se pueden jugar muchas más manos que en otras mas tempranas.

BUTTON (BTN)

  • Es la posición más rentable en el póker, ya que no solo se tiene la ventaja de haber visto a los jugadores anteriores de la derecha jugar y sus acciones pudiendo observar y evitar posibles acciones. En caso de que la mano llegue limpia es una posición idónea para hacer una subida e intentar robar el dinero de las ciegas.

Ciega pequeña (SB)

  • En esta posición se encuentra la característica de que antes de repartir las manos se ha de realizar una apuesta forzada de media ciega. Siendo en general una posición precaria en la que habrá que enfrentarse a muchos jugadores de la mesa que jugaran manos con el objetivo de ganar nuestras fichas, por ello hay que ser cuidadoso en las manos que se juegan para proteger nuestra media ciega. Otro problema de esta posición es que en cualquier bote en el que nos involucremos estaremos automáticamente en desventaja ya que el resto de jugadores verá que acciona tomamos detectando situaciones en las que tenemos una mano débil y atacar el bote (jugar fuera de posición).

Ciega Grande (BB)

  • Jugando en esta posición al igual que en SB hay que realizar una apuesta forzada antes de que repartan la mano, el doble de la ciega pequeña, haciendo que esta posición sea la más cara de jugar de todas en el Póker, estando al igual de que SB jugando fuera de posición en cualquier tipo de bote post flop contra el resto de jugadores de la mesa. Siendo que jugar en SB y BB sea matemáticamente imposible ganar dinero en estas posiciones.

Al final de cada mano las ciegas se mueven a la siguiente posición, por lo que todos los jugadores terminan jugando todas las posiciones. El objetivo de la ciega grande y ciega pequeña es perder el mínimo dinero posible mientras que del resto seria ganar el máximo posible.

Variación 6 jugadores

Probabilidad


Estilos de jugador


Factores Decisión